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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / misc / mathsadventure < prev    next >
Text File  |  1992-02-20  |  6KB  |  148 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                             THE MATHS ADVENTURE
  6.  
  7.                                     By 
  8.  
  9.                                 Jason Lowe 
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.    THIS PROGRAM IS PUBLIC DOMAIN. IT MAY BE DISTRIBUTED FREELY AND MAY APPEAR
  15. IN ANY PUBLIC DOMAIN LIBRARY ON THE CONDITION THAT THIS TEXT FILE REMAIN
  16. WITH THE EXECUTABLE. 
  17.  
  18.    THIS PROGRAM USES ANDERS BJERINS INCLUDESOUND TO PLAY THE SOUND FOUND 
  19. IN THIS PROGRAM. THANKS ANDERS.
  20.  
  21. Preface:
  22.  
  23. Completed:        January, 1992
  24. Language:         Aztec C v5.0a
  25. Programmer:       Jason Lowe
  26. Age:              18
  27. Comments:         Will have a bit of trouble compiling under Lattice! If
  28.                   I get enough feedback from this game, with comments,
  29.                   contributions, suggestions etc... I MIGHT decide to 
  30.                   write a sequel!!!!! 
  31.                    
  32.                   
  33.  
  34.  
  35.    If you have any questions about me or my code, or want anything from me
  36. just write to,
  37.  
  38.                         Jason Lowe
  39.                         5 Collaroy Close
  40.                         Chittaway Bay
  41.                         N.S.W 2259
  42.                         Australia.
  43.  
  44.    This text file contains the following information.
  45.  
  46.       i)  Information on how to play THE MATHS ADVENTURE.
  47.       ii) Information about to programmers about THE MATHS ADVENTURE.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. #########################################################################
  52. #########################################################################
  53. #########################################################################
  54. ################                                       ##################
  55. ################   HOW TO PLAY "THE MATHS ADVENTURE"   ##################
  56. ################                                       ##################
  57. #########################################################################
  58. #########################################################################
  59. ######################################################################### 
  60.  
  61.  
  62.    The maths adventure is a very simple game. You the young adventurer
  63. must try to escape the kings MATHS ADVENTURE. To do this you must pass
  64. through a series of rooms. You start at room 1 and finish at room 10 (If 
  65. you get that far). The 10 rooms look something like this,
  66.  
  67.                          2   5           
  68.                         / \ / \                                
  69.                        1   4   7-8-9-10
  70.                         \ / \ / 
  71.                          3   6  
  72.           
  73.    You start in room 1 and progress towards room 10. Once you have
  74. completed room 1 succsessfully you can either enter room 2 or 3. From
  75. there you can only enter room 4. From room 4 you can either enter 
  76. room 5 or 6 etc....
  77.  
  78.    In each room you will presented with a problem. Either by a person
  79. situated in that room or through something you find, like an inscription on
  80. a wall etc... If you answer this problem correctly you will be allowed to
  81. enter the next room.
  82.  
  83.    As you progress from room to room, the problems become more involved
  84. and much more difficult (Well I tried to make it that way)! Each room
  85. dosen't contain one problem, there are numerous problems in each
  86. room and they are randomly picked. So unless you are incredibly stupid
  87. or you play this game hundreds of times you'll most likely never get the
  88. same sequence of questions twice.
  89.  
  90.    If you think that an answer to a particular question is wrong, write
  91. to me with the problem and the answer you think it should be and I will
  92. look into the matter.
  93.    Also if you are stuck somewhere in this adventure, write to me and
  94. explain your problem and I will be more than happy to help you out IF I
  95. think you are genuinely stuck.
  96.  
  97.    GOOD LUCK...
  98.  
  99.  
  100.  
  101. #########################################################################
  102. #########################################################################
  103. #########################################################################
  104. ################                                       ##################
  105. ################      INFORMATION TO PROGRAMMERS       ##################
  106. ################                                       ##################
  107. #########################################################################
  108. #########################################################################
  109. ######################################################################### 
  110.  
  111.  
  112.    This program was written using Aztec C v5.0a, whats the latest
  113. version??? 
  114.    I originally had another version of this game, but I rushed into it to
  115. fast and after a few days I saw that it was going to turn out to
  116. be a real dud. The main screen wasn't designed properly at all. It was a
  117. eye sore to look at and it played poorly so I decided to scrap that
  118. version and design a new version. I took my time and thought about it
  119. carefully, changed various things then changed them again and finally
  120. came up with what you see now! 
  121.  
  122.  
  123.    If there is no source code with this file, write to me and I will
  124. gladly send it to you. (With all the answers taken out of course).
  125.  
  126.    This is by far my biggest program that I have written. The main 
  127. source code file is almost 1500 lines, which is almost 3 times that 
  128. of any other program I have written. I myself was amazed at the final
  129. size of the program when it was compiled and all graphics and sound data
  130. was linked with the main program.
  131.  
  132.    The sounds in this program where taken from public domain sources, and
  133. the graphics where drawn using deluxe paint.
  134.  
  135.    If you like this game why not right to me a tell me what you think of
  136. it. As I said above if I get enough feedback, contributions etc I may
  137. decide to write a sequel to this game.
  138.  
  139.    I am a bit hard pressed to right a more detailed doc file, but I may
  140. re-write this in the future.
  141.  
  142.    In the meantime...
  143.  
  144.  
  145.                      HAPPY PROGRAMMING AND COMPUTING
  146.  
  147.       
  148.